Emploi de la gamification pour augmenter l’acquisition du vocabulaire en FLE et le plaisir d’apprendre des apprenants du cycle secondaire
إبراهيم, . (2023). Emploi de la gamification pour augmenter l’acquisition du vocabulaire en FLE et le plaisir d’apprendre des apprenants du cycle secondaire. EKB Journal Management System, 38(2), 765-810. doi: 10.21608/mathj.2023.202896.1327
محمد جمعة رفاعي إبراهيم. "Emploi de la gamification pour augmenter l’acquisition du vocabulaire en FLE et le plaisir d’apprendre des apprenants du cycle secondaire". EKB Journal Management System, 38, 2, 2023, 765-810. doi: 10.21608/mathj.2023.202896.1327
إبراهيم, . (2023). 'Emploi de la gamification pour augmenter l’acquisition du vocabulaire en FLE et le plaisir d’apprendre des apprenants du cycle secondaire', EKB Journal Management System, 38(2), pp. 765-810. doi: 10.21608/mathj.2023.202896.1327
إبراهيم, . Emploi de la gamification pour augmenter l’acquisition du vocabulaire en FLE et le plaisir d’apprendre des apprenants du cycle secondaire. EKB Journal Management System, 2023; 38(2): 765-810. doi: 10.21608/mathj.2023.202896.1327