تصميم واجهات ألعاب خالية من الفوضى البصرية لتحسين تجربة المستخدم | ||||
مجلة العمارة والفنون والعلوم الإنسانية | ||||
Articles in Press, Accepted Manuscript, Available Online from 27 May 2025 | ||||
Document Type: المقالة الأصلية | ||||
DOI: 10.21608/mjaf.2025.374231.3604 | ||||
![]() | ||||
Authors | ||||
أحمد جمال ![]() | ||||
1كلية الفنون التطبيقية-جامعة حلوان- قسم الإعلان | ||||
2بقسم الإعلان وعميد كلية الفنون التطبيقية، جامعة حلوان | ||||
3کلية الفنون التطبيقية - جامعة حلوان | ||||
Abstract | ||||
في ظل التقدم المتسارع في تقنيات تصميم الألعاب الرقمية وتزايد تعقيد واجهات المستخدم، برزت مشكلة الفوضى البصرية كواحدة من أبرز التحديات التي تواجه جودة تجربة المستخدم داخل بيئات اللعب. تتجلى هذه الفوضى من خلال ازدحام العناصر البصرية، وتضارب الألوان، والعشوائية في ترتيب المكونات، ما يؤدي إلى تشويش بصري وإرباك معرفي يعيق قدرة المستخدمين على التفاعل السلس مع النظام. تنطلق هذه الدراسة من فرضية مفادها أن الفوضى البصرية لا تُعد مشكلة جمالية فقط، بل إنها تؤثر بشكل جوهري على سلوك المستخدمين، وكفاءتهم في أداء المهام داخل بيئة اللعب. تعتمد الدراسة على منهجية تحليلية نوعية ترتكز على مراجعة الأدبيات والدراسات السابقة ذات الصلة، إلى جانب تحليل نظري لأهم استراتيجيات التصميم المعاصر التي تستهدف الحد من هذه الفوضى. وتشمل هذه الاستراتيجيات: تطبيق مبدأ التبسيط الوظيفي، تعزيز التسلسل الهرمي البصري للمكونات، وتحقيق الانسجام اللوني والخطي، بما ينسجم مع مبادئ علم نفس الإدراك البصري ونظريات تصميم واجهات المستخدم. وقد أظهرت نتائج البحث أن تحسين التنظيم البصري للواجهات يسهم في تعزيز قدرة المستخدم على التركيز، واستيعاب المحتوى بسرعة، وتقليل معدل الأخطاء أثناء اللعب، إلى جانب رفع مستوى الرضا والتفاعل الإيجابي. وبناءً على هذه المعطيات، تقترح الدراسة إطارًا إرشاديًا يمكن توظيفه لتقييم جودة التصميم البصري لواجهات الألعاب، ما يفتح المجال أمام مطوري الألعاب والمصممين لاتخاذ قرارات تصميمية مستنيرة تُعزز تجربة المستخدم وتُسهم في بناء بيئة تفاعلية متوازنة وأكثر جاذبية.وفي ضوء هذه المعطيات، تقترح الدراسة إطارًا إرشاديًا يمكن توظيفه لتقييم جودة التصميم البصري لواجهات الألعاب، ما يفتح المجال أمام مطوري الألعاب والمصممين لاتخاذ قرارات تصميمية مستنيرة تُعزز تجربة المستخدم وتُسهم في بناء بيئة تفاعلية متوازنة وأكثر جاذبية. كما يُعد هذا الإطار مساهمة علمية قابلة للتطوير والاعتماد في مجالات أوسع تشمل تطبيقات الواقع الافتراضي، وتطبيقات الهاتف المحمول، والتعليم الإلكتروني، مما يعزز من أهميته العملية ويُوسّع من نطاق الإفادة منه مستقبلاً. | ||||
Keywords | ||||
الفوضى البصرية; تصميم واجهات الألعاب; تجربة المستخدم (UX); واجهات الألــعــاب; التصميم التفاعلي | ||||
Statistics Article View: 81 |
||||