آليات توظيف تقنيات الذكاء الاصطناعي في بناء الشخصية الافتراضية بدراما الحركة والمغامرة الرقمية الأمريكية: "دراسة تحليلية" | ||
المجلة العلمية لبحوث الإذاعة والتلفزيون | ||
Article 6, Volume 2025, Issue 33, July 2025, Pages 137-185 PDF (2.61 M) | ||
Document Type: المقالة الأصلية | ||
DOI: 10.21608/ejsrt.2025.450233 | ||
Author | ||
اسماء عبدالصبور ابراهيم | ||
المدرس بقسم الإذاعة والتليفزيون بكلية الإعلام بنات – جامعة الازهر . | ||
Abstract | ||
تهدف هذه الدراسة إلى تحليل كيفية توظيف تقنيات الذكاء الاصطناعي في بناء الشخصية الافتراضية بدراما الحركة والمغامرة الرقمية الأمريكية، من خلال تحليل تطبيقي لمسلسلَي Fallout وMonarch: Legacy of Monsters، اللذين يُصنّفان ضمن الدراما الرقمية، حيث جرى إنتاجهما وعرضهما عبر منصتَي Amazon Prime وApple TV+ الرقميتين. اعتمدت الدراسة على المنهج الوصفي التحليلي للمشاهد التي وُظّفت فيها هذه التقنيات، بهدف استكشاف أثر دمجها في تشكيل البنية البصرية والسردية للعمل الدرامي. أظهرت النتائج أن تقنيات الذكاء الاصطناعي- وفي مقدمتها الرسوم الحاسوبية (CGI)، والتقاط الحركة (Motion Capture)، والمؤثرات البصرية (VFX)- قد أعادت تشكيل عناصر المشهد الدرامي(الشخصية– البيئة– الحدث) بمرونة بصرية وجمالية تفوق إمكانيات الوسائط التقليدية، كما برزت الشخصية الافتراضية كأداة درامية فعّالة، استطاعت أداء وظائف تمثيلية تُضاهي الشخصيات الواقعية، من حيث الدقة الحركية، والتأثير السردي. كذلك بيّنت النتائج استبدال الأزياء والمكياج التقليديين بوسائل إكساء رقمي تُحاكي الجلد أو الفراء، بما يتلاءم مع الطابع الغرائبي للكائنات الافتراضية. في حين حافظت الحبكة على ثنائية الخير والشر بوصفها نمطًا سرديًا مهيمنًا، رغم التقدّم في أدوات الإنتاج والعرض. انتهت الدراسة إلى أن الذكاء الاصطناعي لم يُستخدم كأداة تقنية فحسب، بل جرى دمجه ضمن رؤية إخراجية واعية، وظّفته كوسيلة جمالية لإثراء التجربة الدرامية، وتوسيع آفاق التخيّل البصري في سياق الإنتاج الدرامي الرقمي. | ||
Keywords | ||
الذكاء الاصطناعي; الشخصية الافتراضية; دراما الحركة والمغامرة الرقمية | ||
Statistics Article View: 85 PDF Download: 56 |