النظرية النفسية للتفاعل والانغماس كمدخل لدراسة دور السرد القصصي الرقمي للبراند داخل ألعاب الموبايل. | ||
| مجلة العمارة والفنون والعلوم الإنسانية | ||
| Articles in Press, Accepted Manuscript, Available Online from 11 November 2025 | ||
| Document Type: المقالة الأصلية | ||
| DOI: 10.21608/mjaf.2025.429211.3838 | ||
| Author | ||
| رحمة أشرف عبد العزيز عبد المنعم* | ||
| الدقي. كلية الفنون التطبيقية جامعه حلون.القاهره.الجيزه | ||
| Abstract | ||
| يشهد مجال الألعاب الرقمية، ولا سيما ألعاب الموبايل، تطورًا متسارعًا في توظيف العناصر النفسية والتقنيات السردية بوصفها أدوات مؤثرة في تشكيل تجربة اللاعب واستجابته للمحتوى. لم يعد السرد القصصي مجرد وسيلة لعرض أحداث داخل اللعبة، بل أصبح عنصرًا نفسيًا فاعلًا يعمل على بناء ارتباط عاطفي وسلوكي بين المستخدم والعالم الافتراضي، بما ينعكس بشكل مباشر وغير مباشر على إدراكه اللاواعي للبراندات أو الرسائل المدمجة في بيئة اللعب. تقوم هذه الدراسة على تحليل الدور الذي يؤديه السرد الرقمي بوصفه محفزًا لاشعوريًا يعزز الانغماس والتفاعل، وهما من أبرز المحددات الأساسية لتجربة اللعب الحديثة. فاللاعب عندما يجد نفسه جزءًا من قصة متكاملة، تنسجها عناصر بصرية وصوتية وتفاعلية متناغمة، يصبح أكثر قابلية للتأثر بالرموز والمعاني المضمنة في القصة، حتى وإن لم يكن مدركًا لوجودها بشكل واعٍ. هذا ما يجعل السرد وسيلة استراتيجية في تمرير الرسائل التسويقية أو التربوية داخل اللعبة، دون أن يشعر اللاعب بأنه مستهدف بشكل مباشر. ويستند البحث إلى نظريات نفسية محورية مثل نظرية التدفق (Flow Theory) التي تفسر حالة الاندماج العميق التي يعيشها اللاعب أثناء التفاعل مع اللعبة، ونظرية التحفيز المعرفي التي تسلط الضوء على كيفية استجابة الأفراد للمثيرات الرمزية والمعرفية. ومن خلال هذه الأطر النظرية، يمكن فهم كيف يسهم السرد التفاعلي في صياغة تجارب رقمية تتجاوز الترفيه، لتصبح أداة للتأثير النفسي والاجتماعي والتسويقي. كما يناقش البحث أمثلة حديثة من ألعاب الموبايل التي نجحت في دمج العناصر السردية مع التصميم التفاعلي، مما أدى إلى تعزيز ولاء اللاعبين ورفع مستوى ارتباطهم بالبراندات. وبذلك يسعى البحث إلى تقديم رؤية علمية معمقة لكيفية استثمار السرد القصصي الرقمي في بناء تجارب لعب فعالة، تتكامل فيها الأبعاد النفسية مع الأهداف الترويجية، بما يفتح آفاقًا جديدة لتطوير صناعة الألعاب الرقمية. | ||
| Keywords | ||
| النظرية النفسية للإنغماس; التفاعل; السرد القصصي الرقمي; استجابة المستخدم | ||
|
Statistics Article View: 1 |
||