الألعاب الإلكترونية والسينما: التشابه والاختلاف في الإنتاج والشعبية بين الشباب المصريين تطوير آليات لتطبيق نظرية الاستخدامات والاشباعات في سياق مدخل التفاعل بين الإنسان و الكمبيوتر